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迪瑞克拉的由来

狄利克雷函数(英语:dirichlet function)是一个定义在实数范围上、值域不连续的函数。狄利克雷函数的图像以Y轴为对称轴,是一个偶函数,它处处不连续,处处极限不存在,不可黎曼积分。这是一个处处不连续的可测函数。

在我看来它象征着混沌,不可知与无限的可能性,狄利克雷换一种方式音译就成了迪瑞克拉

更新日志

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本文是对游戏杂谈的一个汇总


thinklive的游戏簿

神作

神作的认定标准为同时满足以下条件:

  1. 有非常吸引本人,或非常引发本人共鸣的某种或某些特质
  2. 除了1.提及的特质以外,以当时业界的普遍研发水平来说,没有过于明显的短板
  3. 制作组在制作和发行游戏的时刻不应当违反普世道德
  4. 如果有颠覆整个业界级别的功绩,或者有历史上及其特殊的地位,可以无视以上规定

一句话简评环节:

  1. 质量效应2:高质量的队友塑造和任务,最后的自杀任务也非常经典,可谓rpg史上电影化叙事的殿堂作
  2. 异域镇魂曲:有趣的世界观,丰富的文本量,让人牵挂的史诗故事,尽管后期完成度欠佳,但仍有个令人回味的结局
  3. 极乐迪斯科:写给数据删除的一曲哀歌,在这个时代回望别有一番风味
  4. 去月球 || 寻找天堂:探讨人心的作品,正是欲望和缺憾塑成了现在的我们
  5. 瓦尔哈拉:科技下的末世是如此冰冷,但人心因此显得更加温暖
  6. 龙腾世纪起源:自由度,队友塑造,战斗系统,世界观铺陈都几乎无可挑剔的西式魔幻神作
  7. 猎魔人 2 || 3:choice and consequence,选择与后果式rpg的杰出代表
  8. black souls 1 || 2:献给挚爱的你的不可思议的梦之国度的故事
  9. 不予播出:荒诞,新奇,充满娱乐性的英式政治讽刺喜剧
  10. 史丹利寓言——艾迪芬奇的记忆:什么是游戏,什么是交互,什么是叙事?探讨游戏本质的游戏的游戏
  11. 诺科:迷幻的来自失落故乡的旧梦
  12. 428被封锁的涩谷:在4月28日的涩谷,扮演一天的命运女神,将命运纺织起来吧
  13. 隐迹渐现:深入历史其中,然后体会自己的无力
  14. 寒蝉鸣泣之时:没有什么比未经过真金火炼的道德更脆弱,相反的是,经过鲜血试炼的善良才会产生真正的善行
  15. 海猫鸣泣之时:啊啊啊,吾最爱的魔女,贝阿朵莉切…………
  16. ever17(可可线):打越式诡叙与整个电子游戏界诡叙的最高水平代表,虽然这么说,但前中期实在难熬,只有解谜篇值回票价,根据4.规则破例只将诡计和解谜部分算为神作
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  1. 在TCP/IP协议栈的层次中,解决计算机之间通信问题的是在哪个层次
    网际层

  2. IP协议提供的服务类型是什么
    为IP数据报提供无连接,不可靠,尽力交付的路由选择和传输服务

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尸龙贾巴沃克

在天之繁星哟!命数已定之众哟!尽管去为爱所煎熬吧,为嫉妒之苦吧!呜呼!感激涕零吧!为这幸灾乐祸暗黑舞台点缀色彩就好!!!

象征着腐败与神秘的紫黑色,遍布全身的缝合痕迹与绷带,恶魔一样的卷曲角,晦暗如死尸的肤色,以及左眼燃烧着的灵魂之火(致敬黑岩射手可能性微存),尸龙姐姐的人物形象无时无刻不在传达着神秘强大而阴暗的气氛,本视频将对尸龙的整个人物进行解析

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一些pdf

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起初,世界是一团思索,它向所有的方向迈了一步,于是万物由此而生……

这是邪神辛克莱温教徒传颂的创世神话,也是目前为止我们所知最早的创世神话,可以说后世诸多关于创世的传说都有它的影子。

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